魔兽寰宇:奥杜尔鸟德杂活不仅多,还得窥伺70%,鸟德玩家真难!
摘要:在奥杜尔的团队副本中,鸟德的定位一直备受争议。许多东谈主质疑,鸟德既不提供战复也不提供激活,那为什么要组鸟德呢?况兼组进去后还得干一堆杂活,却仍然要窥伺达到 70% 的输出,这...
在奥杜尔的团队副本中,鸟德的定位一直备受争议。许多东谈主质疑,鸟德既不提供战复也不提供激活,那为什么要组鸟德呢?况兼组进去后还得干一堆杂活,却仍然要窥伺达到 70% 的输出,这让许多鸟德玩家感到动怒,以致因此不愿上线。
关于开场爆发阶段就牺牲的情况,如实让东谈主难以相接。在许多 BOSS 战中,开场思死其实是有一定难度的。而打到半途,如熄灭 P2、P3 阶段牺牲,不祥还能相接,但开场就死确凿让东谈主隐晦。如今,由于游戏按捺邋遢,给玩家形成了奥杜尔很便当的假象,关联词第一周的随处哀嚎不应被健忘。
战复原来是留给 T 和 N 等重要工作使用的,但有些玩家即是心爱开场就趟,而绝大部分团长在这种情况下王人是喊战复,可到了结算 DPS 的时候却又只谈输出,这昭彰是不对理的。
以 237 装等的鸟德为例,也就开场嗜血时候加上妙技全开的时候拼集能有个前 5 的输出排行,等时候一过,坐窝下滑到 15 名开外。鸟德的成长性和输出机制决定了其确凿不成能打得过那几个妖孽工作。在爆发时刻内,淌若花几秒时候去战复一个蠢货,那接下来的时候基本就不错摆烂了。
总之,在奥杜尔的团队副本中,关于鸟德的定位和窥伺程序需要愈加合理的制定,同期关于开场牺牲等情况也应该有明确的刑事包袱次序,以保证团队副本的胜仗进行和平允性。人人对此有什么意见不错在留言区驳倒。