《夺宝奇兵》IGN 9分:完好致意电影,好评如潮神作!
摘要:12月7日,改编自夺宝奇兵系列电影的《夺宝奇兵:陈腐之圈》,行将不才周一雅致发售,高等版现已解锁,首发登陆微软XGP,IGN裁剪卢克·莱莉给出9分高分评测(继《无穷暖暖》和《微软模拟...
12月7日,改编自夺宝奇兵系列电影的《夺宝奇兵:陈腐之圈》,行将不才周一雅致发售,高等版现已解锁,首发登陆微软XGP,IGN裁剪卢克·莱莉给出9分高分评测(继《无穷暖暖》和《微软模拟遨游》后本周第三个8分),本作完好禁受了经典电影夺宝奇兵的精髓,通过密致的环境遐想、电影感十足的过场动画和精确的配乐,带玩家回到印第安纳·琼斯的黄金时期,游戏高明地臆想了潜行息争谜元素,战争系统强调耐烦与节律,天然游戏还有一些小舛错,但本作依然是史上最出色的夺宝奇兵系列游戏之一!
三十年前,我还在千里迷《夺宝奇兵3:圣战奇兵》,其时的摄像带也因为屡次播放成为战损版,夺宝奇兵电影系列也束缚吐旧容新,在揭开圣杯的玄妙面纱之后,探险的下一站会是何方?昭彰,谜底是外星人命和时辰旅行的奥秘,《夺宝奇兵:陈腐之圈》恰是对这一探索的完好陈述——
夺宝奇兵的“运道之钟”将咱们带回印第安纳·琼斯的黄金时期,本作无疑是系列最好神作之一,不管是在游戏照旧电影鸿沟,皆难以找到匹敌者!游戏中有多数全心遐想的环境、充满氛围的墓穴探险和谜题破解、恰到平正的配乐,以及可能是有史以来最出色的拳击音效!
《夺宝奇兵》并非《玄妙海域》的克隆版,正因如斯它才愈加出色!
行动一款以潜行为中枢的游戏,天然《夺宝奇兵:陈腐之圈》在某些步调上存在舛错,但它仍然是一部宏伟壮不雅的冒险史诗,让我振作得如同重返童年!印第安纳·琼斯在“骑马迎着夕阳离去”的经典形象,各人可能在大荧幕上照旧感到厌倦,但是要是让Machine Games团队来打造一款夺宝奇兵的游戏,昭彰是再合适不外,B社再次作念出了神级的选拔!
《夺宝奇兵:陈腐之圈》最昭彰的传承,无疑是来源于MachineGames的《德军总部》系列,本作中咱们确乎不错捕捉到一些相似的元素,与《德军总部 新秩序》雷同,夺宝奇兵也选择第一东谈主称视角,强调剧情驱动的游戏体验。要是说有谁能与印第安纳·琼斯一样对纳cui疾恶如仇,那无疑是以灭亡盖世太保和党卫军而着名的BJ布拉兹科维奇!
但是,本作也并非一场充斥着暴力和双枪的血腥盛宴,与《德军总部》系列不同,这款游戏的中枢在于耐烦和节律较慢的探索与潜行——枪支在游戏中并不杰出。尽管如斯,由于Machine Games的创举成员大多来自瑞典的Starbreeze使命室,这个团队的DNA昭彰比《德军总部》更为树大根深。
对于团队中的很多东谈主来说,这种传承不错追想到2004年广受好评的《星际神话:逃离屠户湾》,该作的第一东谈主称近战和冒险元素对《陈腐之圈》产生了深刻的影响,体验一款如《屠户湾》般充满簇新感的游戏,尤其是当它以如斯充满活力和对经典系列的致意姿态呈当前,无疑更是一种享受。
值得一提的是,要是2024年推出的《夺宝奇兵》游戏是一款效法热点《玄妙海域》系列的作品,我降服莫得东谈主会感到骇怪。这种情况并非莫得前例。毕竟,1999年的《夺宝奇兵与地狱机器》和2003年的《夺宝奇兵与天子之墓》皆严格遵照了《古墓丽影》的方式,在当代游戏中,向取代劳拉·克劳馥地位的神话变装致意并不令东谈主偶然——尤其是在现在游戏越来越同质化的大环境下。
《夺宝奇兵》经典IP重启,天才之作
《夺宝奇兵:陈腐之圈》之是以脱颖而出,恰是因为它并非《玄妙海域》的简单复成品,我未尝预猜度我方会如斯千里迷本作的游戏体验,而有本领,恰是这种偶然之喜最为迷东谈主,我钟情于那些极具电影感、制作雅致的第三东谈主称射击游戏,但并非每款游戏皆必须如斯,模仿《屠户湾》这么的作品无疑是一个理智的选拔,本作亦然少数几个超越了其改编电影的IP游戏之一。
陈腐之圈选择第一东谈主称视角,当你仰望宏伟的金字塔,或扫视一艘雄壮的纳粹军舰横亘在喜马拉雅山巅时,这种视角所带来的涟漪力是无与伦比的。这种视角在即时体验上也展现出了上风,尤其是在解谜步调,比如我亲身提起文档和萍踪进行筹谋、径直操作和舍弃物品、亲眼见证后果时,这些体验让你仿佛置身于宇宙上最不菲的密室逃走游戏之中。
谜题平淡大多数相对简单,但我曾经遭受几个颇具挑战性的谜题,得胜解开后让不禁为我方的机智感到自重。要是你果然堕入了窘境,游戏内置的教唆系统会在你使用游戏内相机瞄准谜题拍摄非常一张像片后提供匡助,这种遐想既灵巧又体恤,只在玩家需要时介入,幸免了玩家不得不跳出游戏去查找谜底的麻烦。
此外,这款游戏展现了MachineGames在《陈腐之圈》中对细节的惊东谈主善良,简直填充到了每一个名义。从玻璃上刚刚擦抹过的水痕,到烛火耐心滴落在陈腐路线上的蜡油,这些细节在其他视角下可能完全被冷漠。它们是否是《陈腐之圈》成为一款伟大游戏的必要要求?大略不是。但它们确乎描摹出了一种字斟句酌的制作理念:要是某些细节能让游戏宇宙看起来更真实,哪怕只是一丝点也十足值得参预!
大卫·肖内西的精确演绎,可能会被特洛伊·贝克所褪色
游戏以一段紧凑的教程启幕,领导咱们重返《夺宝奇兵:法柜奇兵》的经典场景——尽管这种遐想可能稍显自恋,但其深湛的完成度让东谈主难以指摘。紧接着第二幕将玩家带到了康涅狄格州的马歇尔学院,开启了一段令东谈主叹为不雅止且充满怀旧心扉的探险。场景的制作极为精细,层层重复的定制细节让我在前去指方向路上往往藏身赏玩。
学院历史的雕像和各式物品、枚举着别国珍品的展示柜、贴满手工公告的文书栏,这些细节让东谈主目不暇接,将这个版块的马歇尔学院,展示给阿谁在《夺宝奇兵3:圣战奇兵》图形冒险游戏中迷濛探索的八岁我,这简直让东谈主难以置信!
游戏中令东谈主屏息的场景接连束缚,梵蒂冈城中细致的意大利建筑与陈腐的地下墓穴,埃及金字塔与狮身东谈主面像暗影下的陈腐城镇和多个纳粹挖掘点,还有被森林逐步吞没的素可泰鬈曲水谈与被激流统一的古庙,这些场景每一个皆遐想得见缝就钻,光芒跟踪发达愈加太空有天,我尤其怜爱各个关卡之间雄壮的视觉对比,而“陈腐之圈”行动一个充满瞎想力的考古学办法,也为夺宝奇兵系列在全球范围内的冒险提供了一个极具劝服力的叙事框架。
《陈腐之圈》的故事剧情是信得过的亮点之一,扮演更是让这一切涉笔成趣,在大多数时辰里,特洛伊·贝克对哈里森·福特的效法简直达到了完好,他那记号性的嗓音在这个变装中完全藏隐无踪,相似值得嘉赞的是配音演员大卫·肖内西,他对邓霍姆·艾略特(Denholm Elliot)饰演的马库斯·布罗迪的精确再现,可能会因为贝克的出色发达被褪色,研讨到1992年艾略特便已离世,这个变装的再现本可能显得过于噱头,但布罗迪的蹂躏却显得深刻而充满敬意,而非一场哗众取宠的扮演。
马里奥斯·加夫里利斯(Marios Gavrilis)饰演的恶毒而疯狂的考古学家埃默里希·沃斯,相似令东谈主记起——他用满含坏心的台词疾恶如仇,仿佛他的麦克风皆需要撑一把小伞来珍摄被喷湿,大部分要害的对话皆发生在全心导演的过场动画中,其制作水准堪比当代《德军总部》,况兼在猛烈的打斗中,恰到平正地穿插了适量的、带有夺宝奇兵式的幽默感。游戏中包含了相称于两部电影时长的过场动画,但仍让东谈主嗅觉余味无穷,这是夺宝奇兵的黄金时期,我惬心为每一分非常的剧情时长买单!
《夺宝奇兵》系列的精髓时时在于一场弥留刺激的竞赛——在NZ之前抢先一步找到一件玄妙神器,贬抑他们诳骗神器来取得足以驯服宇宙的力量,这些电影在电子游戏引入任务机制之前,就照旧融入了这种元素,《陈腐之圈》自但是然地禁受了这一传统,故事开篇设定在1937年——赶巧位于《法柜奇兵》和《圣战奇兵》的时辰线之间,其时宇宙正逐步滑向第二次宇宙大战的平川。
《夺宝奇兵:陈腐之圈》可能等于你从为看过的夺宝奇兵最好电影!
令东谈主齰舌的是,本作高明地填补了这两部经典电影之间的时辰空缺,得胜地诳骗了原版《夺宝奇兵》三部曲的特殊时辰线。这不单是是为印第安纳和玛丽安·雷文伍德的离婚提供了非常的配景,现实上,对《陈腐之圈》的最高赞誉之一等于:它可能是你从未看过的最好《夺宝奇兵》电影。
游戏在音乐方面也取得了雄壮得胜,与《法柜奇兵》和《圣战奇兵》的配乐作风高度一致。我颠倒承诺地发现,《陈腐之圈》的昂扬决战完全禁受了这两部电影的精神,但同期通过一个精彩且出东谈主预感的改造让我大为涟漪。
谈到涟漪,《陈腐之圈》的战争遐想令东谈主适意,既保留了兑现的暴力感,又不外于血腥,完好相宜该系列家庭友好、充满冒险精神的叙事传统。我尤其心爱游戏的出色音效遐想,每次击探访起来就像高尔夫球杆挥击一大捆芹菜那样灵活。
而第一东谈主称战争的临场感更是让东谈主千里浸其中,你需要在正确的时机格挡和抵触敌东谈主的挫折,随后快速反击或者蓄力进行重拳出击。此外,印第安纳·琼斯记号性的鞭子不错快速缴械敌东谈主,并让他们堕入片晌的晕厥现象,为你创造契机近身打击或拾取掉落的刀兵进行反击。
这些战争遐想与《屠户湾》的相似之处,但对于相连其中的膂力值系统则有些保寄望见。膂力值会跟着印第安纳攀爬、冲刺和战争而奢靡,这种遐想让战争中往往出现暂停——你要么原地恭候收复,要么在纳粹士兵挥舞拳头向你冲来时向后裁撤。我确切看不出这系统有什么本体性作用,除了提供一个不错通过升级逐步摒除的未便以外,似乎更像是一种东谈主为的遐想填充。
战争的弥留脑怒会跟着你的行为而束缚升级。一朝你提起枪运行射击,周围的武装敌东谈主便会以利弊的火力陈述。昭彰,印第安纳·琼斯无法承受这么的火力压制,因此,在大多数情况下,最好的政策是销毁枪械。这确乎会导致一些乖张的场景,比如当你激勉一群敌东谈主的追赶后,站在一个他们需要攀爬才能到达的地点。举例,站在梯子尖端,束缚击打那些爬上来的敌东谈主,而他们却似乎毫无反击之策——至少在普通难度下,他们似乎健忘了我方手中的枪,不错径直向你射击。天然,要是你选拔这种玩法,可能就偏离了游戏的中枢体验。要是你需要开释这方面的冲动,大略不错研讨切换到《德军总部》来体验。
印第安纳·琼斯并不是一个冷凌弃的杀手。
对于枪械,夺宝奇兵的记号性左轮手枪却令东谈主大失所望。在悉数这个词游戏中,我只使用了两次,而这两次的使用皆以平庸无奇的结局告终。第一次是在早期的一个Boss战中,这场战争本应在运行前就谢绝使用左轮。即便我向敌东谈主的无护甲头部射入了几颗枪弹,也昭彰嗅觉到游戏并不饱读吹我通过射击来完成这个战争场景。
第二次则是在剧情接近尾声时,我心想:“留着左轮里临了的枪弹到结局有什么道理?”于是试图用它贬责出现在电梯前的两个纳粹士兵,后果却发现他们竟然需要屡次射击才能倒下。这种遐想令东谈主困惑,因为在电影中,印第安纳用一发枪弹干掉挥舞弯刀的敌东谈主是一段极其经典的场景。左轮枪弹确乎应该保握稀缺,但手枪自己理当具备电影中那种强劲的闭幕能力。
相似不太合理的地点是,某些高阶敌东谈主在关卡中不错自动看透伪装,尤其是在梵蒂冈城。天然这种机制在雷同《杀手》系列中数不胜数,我也很心爱那款游戏,但放在这里显得有些辞别时宜。比如,一个意大利军官竟然会挫折一个看似普通的神父访客,这完全辞别逻辑。
公正地说,《陈腐之圈》在合座难度建造上遐想相称高明,除了传统的“简单到艰辛”选项外,游戏允许玩家单独调度敌东谈主的多个属性类别。比如,你不错让敌东谈主变得更强,但数目更少;或者晋升他们的警醒性,但让他们的战争能力如纸般脆弱。(这是我可能在第二次游玩时尝试的建造。)这些选项的存在相称友好,因为在普通难度下,潜行机制相对基础——敌东谈主的视线范围有限,现实上比我开端瞎想的更容易绕过。我逐步发现,唯有行为够快,就能在看似危机的活泼区域随便潜行。
值得一提的是,《陈腐之圈》允许玩家在完成干线后复返之前探索过的地点,连续完成悉数的支线任务。因此,我可能会专注于这些内容,而不是重开新档。我猜我还有很多非常指标不错去完成,因为在第一次通关大要17小时的经过中,我只完成了少数几个支线任务。
总体来说,《夺宝奇兵:陈腐之圈》简直完好再现了这个神话系列中最令东谈主记起的元素:从标题卡和场景字体,到哈里森·福特记号性的开拓手势,它在诚实于电影细节的同期,得胜超越了对经典的简单致意。游戏包含了一系列丽都而精细的关卡遐想,以拳拳到肉的打击感为中枢的战争系统,以及专注于慢节律探索、平台卓绝息争谜(穿插极少高能动作场景)的玩法。对于那些对《运道转盘》和《水晶骷髅王国》感到失望的印第安纳·琼斯粉丝来说,《陈腐之圈》无疑是一场难以抗拒、令东谈主千里浸的全球寻宝冒险。
更要害的是,这款游戏区别于本世纪越来越同质化的第三东谈主称动作游戏,选拔了经典的第一东谈主称视角,灵感来源于《瑞迪克:屠户湾的避难》等作品。要是你过于苛求游戏相对基础的潜行系统,可能会发现其中的舛错,但唯有按照遐想想路体验,《陈腐之圈》坐窝置身史上最好印第安纳·琼斯游戏之列,其剧情更接近《夺宝奇兵》和《圣战奇兵》的水准,而非之后的任何电影作品。
一些辩驳家可能会说,它应该被放进博物馆,但博物馆是存放那些迂腐、不应触碰的古物的地点。而《陈腐之圈》毫不属于博物馆;它应该在你的硬盘里,让你尽情游玩这段精彩绝伦的冒险旅程。